德军总部修改器(你还玩过哪些好游戏)

1. 德军总部修改器,你还玩过哪些好游戏?

对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。

一、志霸三国

这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

二、王者文明

这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

三、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

四、三国之乱世终结

开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!

以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。

德军总部修改器(你还玩过哪些好游戏)

2. 目标世界上马/吨最大的坦克是那款?

NO.1 德国 “豹”IIA6

德国坦克,老牌劲旅,排第一大家都可以接受。强劲的动力,严密的防护,凶悍的火力,精良的火控,无可争议的陆地之王,德国人在战车上的天赋连美国人也不能不服气。

NO.2 美国M1A2SEP坦克

M1A2SEP坦克是M1A2的改进型,美军现役最先进的数字化坦克,美国人也自认为“天下第一”。该坦克主要先进在SEP系统上。SEP是系统组件的英文缩写,涉及观瞄、火控、武器、动力、通信、防护和车辆管理等多个方面。如车长独立瞄准镜组件具有“猎/歼”能力,通过这种瞄准镜,即使炮长正在对敌坦克目标进行攻击,车长也能搜索和瞄准新的目标。

NO.3 中国99坦克

哈哈,终于说到咱们的坦克了!

中国在坦克方面取得的成就远远超乎大多数国人想象。这其实并不不奇怪,多年来面对北方强国那强大的铁甲洪流,中国对坦克极其重视不足为奇。

从有战争以来,中国人在火炮方面的发展就颇有心得,威力之大在世界上鼎鼎有名。中国坦克也是传承了这方面优势,据说可以轻松击穿美军坦克前装甲。该型坦克上搭载的激光压制系统,还有传说中的炮射导弹震惊了西方。

NO.4 以色列 “梅卡瓦”IV

以色列对武器的研究绝对是世界一流,对坦克的熟练运用所取得的成就也是举世尽知。

在强敌环视的情况下,他们对坦克的重视程度可能是全世界最高的。可惜这么好的坦克却遇不见值得一提的对手。梅卡瓦坦克的防护性能好、恶劣条件下生存性能好、模块化及附加装甲、还可作运兵车使用。

NO.5 法兰西骑兵 “勒克莱尔”坦克

法国人的坦克有一点法国人的浪漫,样子小巧,但价格却是和法国其他武器一样惊人的昂贵。整体中规中矩,各方面性能都不错,但也无甚过人之处。比较突出的是其电子系统,非常优秀,乘员比普通坦克少一人,结构紧凑。装有三防装置、达拉斯激光报警装置以及屏蔽和对抗装置,火炮火力较强,机动性能强。

NO.6 英国 “挑战者”型主战坦克

英国这款坦克非常漂亮,看得出它的装甲真是太厚了,防护性能公认世界第一。

这也难怪英国人是复合装甲的鼻祖。可惜的是这坦克的火力太糟糕了。英国人固执地坚持线膛炮,不仅容易磨损,不仅威力受限制,而且精度也由于火控系统欠佳而不能发挥优势。但是改动炮管意味著全部后勤炮弹库存更新,还要给出口国更换,代价是英国人不堪忍受的。

其实最让英国人难以启齿的是,目前他国内没有公司能生产一流的滑膛炮,他绝对没脸买德国人的。

NO.7 俄罗斯 T90

老毛子的坦克绝对牛X!可以说全世界只有德国人可以在坦克方面和俄罗斯人一较高下。

可惜这个前超级大国已经没落,T90后他们再也没有钱更新。设计观念问题,俄罗斯坦克与制作精美的西方坦克,甚至和中国坦克相比,外观粗糙,简陋,寒酸,但是火力凶悍!

俄罗斯人是典型的注重进攻不重防守。机动性极佳,而且如同俄罗斯其他武器一样,异常可怕,维修简单实用。实际上,中国99坦克的底盘就是在俄罗斯T72坦克基础上改的。可见中国人对俄罗斯坦克评价之高。

防护也非常出色!这是爆破防护装甲和世界首创的主动防御系统,中国师从俄罗斯人,于此受益颇多。

老毛子的坦克最重要的优势是俄罗斯人奉行“简单就是美”的原则,坦克简单,廉价,消耗资源和人工极少,战时可疯狂生产,对所有的敌人都是不愿提起的梦魇。

NO.8 日本90坦克

虽然比较讨厌日本这个国家,但其工匠精神确实值得学习。这款坦克算是没落贵族!一度排名世界第一,得益于他曾经非常先进的火控系统。机动性非常不错,发动机方面还是很先进的。

但90坦克没法大量生产,它的价格是美国的2倍,中国的4倍(出口价,自己买要便宜得多),日本自己也买不起 ,一年才能买6辆!这要想配发自卫队,还不知道要猴年马月……

NO.9 乌克兰 T84

乌克兰的坦克上榜似乎有些令人惊讶?

不过不要小看乌克兰,前苏联的坦克基地,T84和俄罗斯T90是表兄弟啊。

3. 如何评价电影霸王行动?

《霸王行动》被很多影迷戏称为“《使命召唤》的僵尸模式”,讲述的是二战时期诺曼底“霸王行动”前夕,美国伞兵深入敌人后方,执行一项对入侵的成功至关重要的任务。但当接近目标时,他们开始意识到,在这个纳粹占领的村庄里发生的事情比简单军事行动要复杂许多。他们最大的敌人并不是普通的德国士兵,而是超自然的神秘力量……

首先要说这部电影给了我一个不大不小的惊喜。诺曼底登陆前的紧张氛围,深入敌后的盟军小队,风声鹤唳的法国村庄以及房门后恐怖的嘶吼、被烧灼的人形怪物、只剩下头颅却还能说话的女人以及教堂里纳粹的神秘实验室,所有的一切都预示着这是一部优秀的恐怖片。影片的主角也不是通常的手无寸铁的普通人或者弱不经风的弱女子,而是一群荷枪实弹的战士,这种设定男人最喜欢,像《铁血战士》里的施瓦辛格和《异形》里的西格妮.韦佛,可以反抗的恐怖片才最过瘾!对了,捎带提一句,女主角很漂亮

好吧,以上的一切都是我从预告片中感受到的等到看完整部电影之后,我感觉仿佛坐了一次过山车,从最高点开始下落那种,一句话——失望透顶。

客观的说影片人物性格还算饱满,情节也比较合理(科幻的部分咱就不提了,毕竟现实中再合理的情节也不会出现丧尸),但是和我预想中的那种大战纳粹丧尸部队的故事差的也太远了。从头到尾,电影就出现了三个丧尸(还有一两个龙套丧尸,略过不提了),数量少也就罢了,还特么都保留着生前记忆。这哪是丧尸啊,除了造型恐怖一点之外,其实就是力气大一点,难杀一点儿的人,丧尸电影里那种死气沉沉活死人大军的压迫感一点也没体现出来。更过分的是即便只有三个丧尸,这里面还有两个是好人,真正对小队有威胁的只有那个德国军官,说好的《使命召唤》的僵尸模式呢?说好的重现《重返德军总部》呢?整部电影看完之后,完全没有恐怖的感觉,真是白瞎了这么好的素材和创意!

总的来说这部电影如果没有太高的期待还是可以看看的,甚至能做到让人眼前一亮。但是如果你和我一样被预告片及各种媒体提前忽悠过了,那结果恐怕难免令人失望,因为它跟你想象中的《霸王行动》完全不是一回事。

4. 希特勒为什么会选择保卢斯来担任强大的第6集团军司令官呢?

保卢斯也是个苦命的娃,如果不是在斯大林格勒战役中被俘,他的下一个职务将是“最高统帅部作战局长” ,这意味着可以跻身纳粹德军的最高战争决策层,而不用再承受东线炮火连天或者冰天雪地之苦。

(约德尔上将)

根据最新解密的史料证明,因为反对希特勒解除总参谋长哈尔德的职务,时任最高统帅部作战局长约德尔将军已不受待见,希特勒甚至拒绝与之同桌就餐,并准备在1943年1月底解除他的职务调保卢斯回来继任,“遗憾”的是,陆军元帅保卢斯已经不可能再为他效劳了。

苏德战场上德军“南方集团军群”编成内的第6集团军,是一支装备精良战功卓著的部队,也是纳粹发动二战的急先锋。1939年波兰战役时的番号为第10集团军,司令官赖歇瑙中将;在法国战役中隶属于“B集团军群”,下辖2个装甲师和14个步兵师,晋升上将的赖歇瑙指挥番号更改为第6集团军这支部队,横扫荷兰和比利时防线,战役指挥的表现极为出色,灵活并且果断,战后论功行赏赖歇瑙擢升陆军元帅。

(第6集团军原司令赖歇瑙)

赖歇瑙是德国国防军中最坚定的纳粹支持者之一,国防军内部人尽皆知,他也由此成为希特勒的宠将,1938年差一点点就成为德国陆军总司令,只是由于国防军高层的集体反对而作罢。从波兰战役到法国战役,他和第6集团军一直在龙德施泰特的指挥下作战,算是后者的老部下,而保卢斯从1939年9月1日进攻波兰开始,就担任赖歇瑙集团军的少将参谋长,1940年5月调升陆军副总参谋长,是《巴巴罗萨计划》的主要制订人,大战前夜再次调回第6集团军担任参谋长,此时已晋升中将军衔。

苏德战争爆发后,赖歇瑙和保卢斯的第六集团军仍然在龙德施泰特元帅的指挥之下投入战斗,并在基辅战役中大破苏军,战役期间,狂热效忠于希特勒的赖歇瑙对所属部队下达了《军队在东战场的行动》这一命令,在命令中要求官兵“无情地根除敌人的阴谋和暴行,彻底肃清布尔什维克思想”,其实就是下令大规模屠杀苏军政工干部。

这种暴行是国防军其他将领们尤其反感的,但充分说明了赖歇瑙的政治立场和成为希特勒爱将的原因。

(保卢斯)

1941年11月30日,赖歇瑙接替龙德施泰特成为南方集团军群总司令,因为后者拒绝执行希特勒的命令,在罗斯托夫战役中擅自撤退。赖歇瑙升职之前推荐自己的参谋长保卢斯接任第六集团军司令一职,毕竟这两人在一起搭档期间非常顺手,从西欧到东线的合作甚为愉快,不可否认的是,保卢斯的确是名优秀的参谋军官,对于赖歇瑙的提名希特勒当然照准。

于是保卢斯1942年元旦成为精锐的第6集团军司令,同日晋升上将,并随后在哈尔科夫战役中大败苏军的反攻,确立了自己的地位。12天后,赖歇瑙病死。

(斯大林格勒的德军)

当然,前任赖歇瑙的推荐只是一个方面,从斯大林格勒战役期间保卢斯调配兵力的过程来看,他几乎不折不扣地执行了希特勒的命令,包括第6集团军被合围的时间段,如果他坚决主动向北突围,是很有可能与曼施坦因的解围部队“顿河集团军”会师并摆脱困境的,然而他再次忠实地执行了希特勒的命令:“德国士兵进攻到哪里,就要守住哪里”,坐失破围良机,也断送了德军在南线最精锐的骨干部队,彻底丧失了战略进攻能力。

因此,对希特勒的“忠诚”是保卢斯得以执掌第6集团军的另外一个主因。

(赖歇瑙元帅)

希特勒很不喜欢最高统帅部和总参谋部由独立性很强的将军来领导,而是希望由他完全可以信任、并且永远都服从于他的人担任这些职位,最高统帅部长官凯特尔当然符合这一标准,但参谋总长哈尔德由于在夏季攻势中屡屡“犯上直谏”,终于被忍无可忍的希特勒解除了职务,不久还遭到盖世太保的逮捕关进集中营;然后就轮到了最高统帅部作战局长约德尔,从继任人选是保卢斯这一层来看,作为元首信任和打算重用的少壮派将领,希特勒同意由保卢斯出任集团军司令也有历练的因素。

所以第三个原因就是,让一直从事参谋工作的保卢斯具备军事主官的履历,从而方便希特勒将其提拔到战争指导核心团队当中,比如用非常年轻的蔡茨勒将军继任总参谋长的事实,就证明了希特勒内心的想法,他已经极度不信任和讨厌国防军原有的高层班底。

然而他忽略了参谋军官优柔寡断的缺点,保卢斯毕竟不是经验丰富的赖歇瑙,并且最终葬送了第6集团军。

(保卢斯上将)

即便是保卢斯被俘后,德军还曾试图派出一营伞兵和特种部队前往苏军控制区域营救,这一阴谋因苏军内务部队及时转移俘虏而挫败,可见希特勒对这位将军的重视程度。

更由于保卢斯在苏联享受的优待和战后在纽伦堡出庭作证,让许多德国人视其为叛徒,尤其是有亲属在斯大林格勒战死的德国人都在诅咒保卢斯,指责他自己苟且偷生,却未能拯救装备精良的30万大军,这个罪名一直伴随他到生命结束,时间已是1957年2月1日。

5. 电脑上玩儿的2000年到2010年有哪些单机FPS游戏?

这里是喜爱游戏的小白

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

要说2000年到2010年的FPS游戏,那可是太多了,因为这十年是FPS游戏大爆发的十年,可以说这段时间有大量的FPS游戏面市,这里要说的话可以说是说都说不完,那这里小白就挑一些有名的好玩的说一说吧。

《使命召唤1~7》

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,十年之间发布了7代作品。

《英雄萨姆1、2》

英雄萨姆(Serious Sam)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,2001年放出第一代作品,目前已经开发有四个版本:《英雄萨姆:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter)、《英雄萨姆:第二次遭遇》(Serious Sam: The Second Encounter)、《英雄萨姆2》(Serious Sam II)《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)

《反恐精英》

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve开发的射击系列游戏,该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,2000年变为独立游戏。

《抢滩登陆战2000》

《抢滩登陆战2000》是一款2000年上线的射击游戏,游戏中你作为守卫海滩桥头堡的炮手,击毙所有来犯之敌就是你的使命。

《荣誉勋章系列》

《荣誉勋章:血战太平洋》是EA公司于2001年发行的以二战太平洋战场为背景的FPS游戏。2001年《荣誉勋章》(Medal of Honor)被评为最佳电脑游戏。到2010年为止一共发行了6部作品。

《生化奇兵1、2》

《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。

《重返德军总部》

《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。

《无主之地》

《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,于2009年10月20日发行。这是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。

《战地系列》

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

《无人永生1、2》

《无人永生》是由Monolith Productions制作的第一人称射击游戏,于2000年10月发行第一部作品。

不行了,小白实在写不下去了,图片找的头晕脑胀的,实在太多了,大家凑合看吧,能想到的大家快来补充吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

6. 基辅战役苏联损失了多少?

两个半月的包围战,数十万人因此丧生,二战史上最大规模包围战,岂止是惨痛二字得以形容?

苏联和德国拼了所有老本,打成这个样子,双方都不满意,尤其是苏联!

巴巴罗萨的作战计划的背景

熟读历史的小伙伴都知道,所谓的巴巴罗萨计划就是德国准备进攻苏联的宏观方面的整体规划,但是在此之前我们需要先讲一讲德国和苏联是怎么杠上的。

在1941年的时候,是德国控制整个欧洲领土的最巅峰时期,此时他已经控制了包括但不限于波兰、荷兰、挪威等将近16个国家的所有土地,当然这其中也包括那个所谓投降最快的法国。

也正因为如此,后期法国进入联合国之后,整体话语权几乎为0,而他也不得已跟在英国的背后甘愿当小老弟。毕竟在整个二战的过程当中,他的表现实在是不敢恭维,当然后期的时候法国的国际地位也有所提升,这是后话,咱们不做过多讲解。

除此之外,像英国,法国,德国这三个国家的固有矛盾那更是烂了大街,如果讲出来的话,没有三五万字是讲不完的。

当德国的综合实力越来越强时,他突然感觉天晴了雨没了,自己好像又行了。此时的德国一改之前的战略战术,在之前的时候他非常忌惮和苏联作战,因为如果德国和苏联作战没有完全控制住,尤其是没有控制住英国的时候,就会陷入两面作战。

现阶段虽然英国没有控制住,还成为了自己的死敌,但是整个德国拿出一部分实力来狠狠地揍一下苏联似乎问题也不大,更重要的是苏联这个地方地广人稀,看起来跟软柿子一样,苏联内部还有着大量的资源,这其中最让德国眼红的就是石油资源。

在整个二战时期石油的勘探是有问题的,大部分石油根本没有勘探出来,所以谁能够找到一个石油产地就能够在短期之内扭转整个战局,比如后期的日本和美国开打甚至偷袭珍珠港,也是因为如此。不偷袭没招了,没有石油,那大型机器根本就动不了,像坦克、汽车想要运作起来的话,基本是痴人说梦。

而此时的苏联,在多年之前就已经意识到危机,他们知道德国有狼子野心,日本也有狼子野心,自己夹在中间很是难受。所以苏联一方面和德国签订了苏德互不侵犯条约,来稳住自己整个战线的 西面,与此同时又密切监视日本,对于日本更是百般防范来稳住整个苏联的东面,东西两边都稳住了,那就加紧时抓紧时间扩产,生产一系列的武器装备,以备不时之需。

一场举世罕见的包围战

最开始的巴巴罗萨行动的确给了德国显著成绩,整个北部以及中部战线取得了巨大成功,但是南部战线并没有太大进展,为啥呢?因为这里有一只规模庞大的部队。

这一支部队因为历史原因,导致并没有太多的重武器,无法给敌人迎头痛击,但是龟缩在一起也很是难缠,而他们盘踞的那个地点就是基辅。

此时的德国面临着分兵作战的压力,要么统帅所有的部队直接进攻莫斯科,要么先把南边的基辅部队通通给灭掉,再要么就是兵分两路,但以当时德国的状态来看,兵分两路太过困难。统帅左思右想之下,决定先以消灭得苏联的有生力量为主,在此基础之上,基辅战役正式爆发。

大家如果能够拿到对应地图的话,就可以发现这属于一次典型的钳形作战,当然对应的地图好像我也找不到,那我暂且讲讲,大家凭空想象一下。德国的第一装甲集群和第二装甲集群在基辅的两百公里的地方会合实现了此次包围圈,而此次包围圈的顺利包围导致整个苏联红军53万余人被彻底包围。

在苏军被包围之后,德国又在整个战场的西南方面进行分割包围。此时的苏联已经意识到了情况不妙,当时的斯大林尽管让此时的元帅下令从西南方面突围,只不过此次突围效果不佳。

西南方面军也正是在这个背景之下一分为六,被德军切分成了六股防御力量。

此次战役,苏联方面有诸多高级将领阵亡,而最终的结果是只有2万官兵逃出德军的围困。当然在战疫之后,德国也进行了大量的屠戮,这一点太过血腥就不再多讲了。

而德国与苏联的损失比理论上来说在1:7左右,苏联方面损失了近70余万人,而德国方面损失了近10余万人。

此次战役对苏联带来的影响

当然我们完全可以说此次战役苏联完败,也正是因为这次战役导致苏联如何如何,最终也看出来苏联的军事指挥系统存在着问题,他们在应对强敌的时候不能机动作战,最终导致自己的70万余人白白丧了生命。但是我们需要明白一点,在这些表面上肤浅的东西都可以被人认知的前提之下,有一股从影子里面走出来的可怕力量正在慢慢诞生,那就是天气。

接下来我讲的这一段话,大家会对基辅战役的影响产生重大转变,那就是基辅战役之后,德军在应对当时状态之下,认为更有理由率领部队往南进攻而往南进攻,错过了进攻莫斯科的最佳时期,使得整个德军进攻莫斯科的时间推迟了整整4个星期。

话不多说,大家细品一下就行。

当然,把这些后话以及战争所带来的蝴蝶效应通通排除在外的话,此次战争的确是给了苏联一闷棍子,但是苏联并没有被这场战争吓垮,反而激发了自身的战斗意志。在之后的一段时间里面,苏联又对德国进行了包围。尤其是在斯大林格勒战役以及后期的苏军进入德国的诸多战役当中,苏联红军反而成为了德国人的噩梦。

有一句话讲得挺好,但是我实在没有查出这句话是谁讲的,我暂且把它摘录过来大家一起看一下:

德国赢得了战争史上最大的歼灭战,却失去了战争史上最大的战争。

时也,命也!

趣谈唐宋元明清:历史爱好者,优质历史创作者,每天分享历史趣知识。关注我,支持原创,每天分享有趣历史知识。

7. 有什么不要网但很好玩的游戏吗?

谢谢头条的邀请,么么哒!

你好,你说完全不用网络的游戏有很多,小编这里推荐几个有好玩的

:极品飞车4~18

使命召唤1~10

模拟人生

圣安地列斯

gta罪恶都市

gta自由城之章

刺客信条

孤岛危机

虐杀原型1

战地1942

战地:叛逆联队

cs起源 求生之路

上古卷轴

英雄无敌

三国志

真三国无双

暗黑破坏神2

泰坦之旅

神鬼寓言

喜欢小编的小手点点关注赞赞哟么么哒,这就是不要网又好玩的游戏啦!

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