opengl2.0(这些语言的优劣势对比有哪些)

1. opengl2.0,这些语言的优劣势对比有哪些?

QT、WPF、PyQt、Electron 桌面应用解决方案

C++的 QT

背景

Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的完全支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP,它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。基本上,Qt 同X Window上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西。

优势

非常多的跨平台Desktop Application是基于QT编写的,它不仅能够保证跨平台,而且能够将运行效率最大化。Qt适合一些性能要求高的桌面应用,如果你只打算做桌面端的话。或者是一些特殊的场景,比如你要做个类似绘声绘影的视频编辑器,做个类似word之类的桌面应用,那你用electron要么是没法做,要不就是体验非常烂。实际应用上,比如wps,yy语音,VirtualBox,以及部分adobe的桌面工具都是Qt做的。

C# 的WPF和WinForm

Winform

大多数人开发CS程序都是基于Winform去做的,它的有点在于简单、高效,但是它的缺点在于,如果你想深入的美化UI,需要耗费很大的力气,对于目前主流的CSS样式表来讲,美化Winform的界面以及自定义控件是需要耗费更多的时间的。写的程序如果需要改界面牵扯很大。代码的编辑可能会导致更多的错漏出现而不自知。大工程改界面更甚。

wpf

优势

wpf需要学习xaml,有全新的ui描述语言,特别是可以通过模板的嵌套实现复杂的元素,通过style实现类似css的功能,通过比winform完善的多的数据绑定机制实现业务逻辑可以专心对数据而不是界面进行开发。学习wpf可以更方便过度到其他xaml相关技术,这是微软目前广泛使用的技术,比如接下来的windows通用应用。采用mvvm(model、view、viewmodel)来写,任你界面改翻天,后台代码不受任何影响。WPF不能运行在其他操作系统,并且在XAML中编写样式表,通用性还是不如HTML强,从学习应用的范围来讲,还是HTML更好一些。与分辨率无关WPF是基于矢量绘图的,因此它产生的图形界面能够支持各种分辨率的显示设备,而不会像WinForm等在高分辨率的现实设备上产生锯齿。硬件加速技术WPF是基于Direct3D创建。在WPF应用程序中无论是2D还是3D的图形或者文字内容都会被转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,因此它能够更好的利用系统的图像处理单元GPU,从硬件加速中获得好处。绚丽的展示效果,WPF(Windows Presentation Fundation)顾名思义其强大的图形化API为程序提供了超乎想象的图形效果; XAML的引入,使得美工和程序可以实现分离,使得定制化主题/外观/行为更加方便也易于维护;强大的 “数据绑定”功能,使得MVVM得以实现,成为“属性驱动”,而非WinForm的“事件驱动”;属性的更改可以自动获得,甚至动过转换器触发各种展示/行为的变更;Style可以让你应用不同的样式到不同的控件,而且易于管理

Python的PyQt

PyQt5是python的一个GUI框架,存在界面设计器QtDesigner工具,可便捷的采用拖拽方式进行页面构造。然后通过工具将UI文件生成对应的python代码。

优势:

跨平台效果好,完美支持Mac、Windows、UNIX等多种系统;学习简单,面向对象的特性体现的比其他框架明显,在命名,继承,类的组织等方面保持了优秀的一致性,代码写起来比较优雅。功能强大,基本能实现QT能实现的所有功能文档丰富,PyQt使用者众多,同时可直接参考QT文档,对后期开发更加方便拥有QT Designer和QSS支持,界面效果更好pyqt5是双重许可,开发者可以在GPL和商业许可之间进行选择学完PyQt5之后只要再学习C++就能完成Qt开发转行,一举两得配合Django实现CS和BS全技能开发长期维护是很多程序员选择框架的重要标准,毕竟一个项目的运行周期可能很长,如果框架不能及时支持,后期带来的麻烦会很多开源免费,稳定性和安全性都好使用信号和槽机制,界面设计和业务代码分离开发

JavaScript的 electron

特点:

Electron是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。Electron适合一些偏业务的应用,对性能没有很多要求,主要是业务逻辑和UI展示,比较轻量级的应用。因为Electron可以一份代码同时得到网页版和桌面版,所以如果你的应用还需要网页版,那么Electron可以极大地节省你的开发和维护成本。比如钉钉,slack,现在越来越多的偏业务型(并不是需要高性能的专业工具)应用开始使用Electron来做了。优点开源的核心扩展比较容易,目前是基于 node 6.x,加之现在 gyp 已经非常人性化了,使得c++ 和 js 搞基非常容易。界面定制性强,原则上只要是Web能做的他都能做。是目前最廉价的跨平台技术方案,HTML+JS 有大量的前端技术人员储备,而且有海量的现存web UI 库。大多都很靠谱。相对其他跨平台方案(如 QT GTK+ 等),更稳定,bug少, 毕竟只要浏览器外壳跑起来了,里面的问题不会太多 ,当然我也遇到过一些暗坑。 方便热更新。下载覆盖完事。当然这是所有脚本共有的优点。

缺点: 1.卡,启动慢,这可能是webkit的锅。毕竟一个浏览器要支持的功能确实有点多。 2.除了主进程 你可能还需要启动一些辅助进程来完成工作。而每当你新开一个进程,起步价就是一个nodejs的内存开销! 3.丢帧,这个最严重,可我已习惯了native 的丝滑. mac下感觉还可以 win下有点够呛。 4.打出来的包太大。(很显然,即便是一个空包,也至少包含了一个浏览器的体积)

opengl2.0(这些语言的优劣势对比有哪些)

2. 20应用中启用4XMSAA是什么?

MSAA是抗锯齿,4X就是4倍抗锯齿,会增加功耗和发热,如果你配置不够会卡

3. android平台特征?

Android平台特征:

1.应用程序框架支持组件的重用与替换。

2.Dalvik虚拟机专门为移动设备进行了优化。

3.内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。

4.优化的图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES1.0。

5.SQLite用作结构化的数据存储。

6.多媒体支持

7.丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具、内存及性能分析图表和Eclipse集成的开发环境插件。

4. mini2国行好还是欧版好?

欧版的比较好。

欧版和国行版的价格相差不大,选择国行版便于维修。

iPad mini2配置了2048*1568分辨率Retina屏幕。与iPad air一样,iPad mini同样使用64位A7芯片,支持64位OpenGL ES 3.0。相比前代,CPU快4倍,显卡快8倍,10小时电池寿命,配置2倍速度WiFi,支持LTE网络。视网膜屏iPad min还i配了500万像素前置iSight摄像头,支持1080P FaceTime。目前仅有银色,黑色版可选。

iPad Air的配置参数与Retina iPad mini一致,但外观相比以往的iPad做了较大的改动,机厚度为7.5毫米,相比iPad4薄了20%;外壳采用了与iPad Mini相似的窄边框、四周削边设计,体重只有1镑重(约453克),比iPad4轻了28%。

5. 法线贴图格式directx和opengl区别?

法线贴图还与Opengl与Directx这两个图形库有关。OpenGL和DirectX都是用于渲染2D和3D信息的应用程序编程接口(API)。

他们还定义了法线贴图格式,其中,Uniti游戏引擎使用的是Opengl程序接口。

Unity使用的法线贴图,凸起的结构,在法线贴图上表现就是凸起的,凹的就是凹的。

UE4游戏引擎使用Directx程序接口。

UE4使用的法线贴图跟Unity的相反。凸起的结构,在法线贴图上表现就是凹的,凹的结构表现为凸起的。

他们的区别在于,反转法线贴图蓝色通道。OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库,可跨平台使用。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。DirectX是一种应用程序接口(API),它是由微软公司开发的用途广泛的API,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

6. 翔升gts250怎么样?

GTS250 金刚狼 1G DDR3采用55nm制造工艺,拥有128个流处理器、16个光栅处理器,支持DirectX10、SM4.0和OpenGL2.1技术,支持PCI-Express 2.0总线标准,并内建PureVideo HD 2视频解码引擎,轻松实现高清视频的全硬件解码。

7. H530集显可以看4k视频吗?

支持的。 HD Graphics 530支持Win10的DirectX 12(Level 11_1)、OpenGL 4.4、OpenCL2.0,支持4K超清分辨率,核心时钟频率为1150MHz,支持HEVC(H.265)编码和解码。

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