7daili(都说VR雷声大雨点小)

1. 7daili,都说VR雷声大雨点小?

有以下几个原因:

1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户

2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高

3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛

4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求

分享两个利好的信息:

1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高

2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了

3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容

2017年行业七大预测:

预测一:VR体验从“看”到“动”

现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。

这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。

Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。

我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。

预测二:移动VR将超过1500万台

如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。

前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。

在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。

到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。

预测三:PC VR将会超过200万台

现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。

微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。

为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。

微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。

我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。

预测四:PS VR将会超过400万台

上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)

索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。

听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。

预测五:VR头盔硬件未来标准

到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。

第一,要轻,越轻越好;

第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;

第三,带有Inside-Out Tracking;

第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。

我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。

预测六:一场直播同时在线会突破200万

去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。

预测七:至少有5%的内容会盈利

“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?

第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。

第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。

我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。

原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html

7daili(都说VR雷声大雨点小)

2. 怎么获取免费ip?

你要是免费代理IP吧?

是免费代理IP,才是你想要的吧。通过这些免费的IP,你可以隐藏自己的实际IP。免费代理IP,有分http,HTTPS,socket,等着这几种。

免费代理IP一般情况稳定性不好,有点前一秒可以连通,后一秒就连不上了,所以这个稳定性是非常差的。如果需要稳定连续的业务流程,那么这种免费IP是不太合适,还是需要搞收费的才行。

我收集了一批了免费代理IP网站,可以分享出来给你参考下。

免费代理IP网站:

1、http://www.89ip.cn/

2、https://www.kuaidaili.com/free/

3、http://www.66ip.cn/

4、https://www.zdaye.com/dayProxy.html

5、http://www.xsdaili.cn/

6、https://www.xicidaili.com/

7、http://www.xiaoerdaili.com/

8、http://www.iphai.com/free/ng

测试网站: http://httpbin.org/get

我测试过其中一批代理IP,发现需要自己建立一个IP池,做一个检测策略,来检测这些IP的状态,但是就像我前面说的,就算有检测机制,但是也不能保证每个使用时都是好的,因为有些IP状态变化是很快的,或者你检测的时候是好的,但是用的时候就不行了.

3. 该如何引流增加营业额?

一、设计一款引流产品,就是所谓的爆款,不赚钱的那种,但是很实惠,参加某团,虽然某团分了你至少20%的费用,但是美团流量大,把客户源源不断的吸引过来再说。

二、然后按照下面6招,把某团吸引过来的粉丝不断沉淀下来

①新客来了加微信,可以通过微信扫码付款,微信付款打折等方式让客户加微信

②优惠活动激活群,在群里秒杀活动/定时优惠活动激活群;

③利用积分锁客户,消费积分兑换礼物,打折等方式锁定客户二次消费

④定期拼团做裂变,上新品,或者定时举行拼团优惠

⑤时机成熟时,客户转化为会员,对比较久的老顾客,或者消费额大的顾客推荐会员性价比更高

⑥局域裂变开分店,在能力允许的情况下,开适当分店,增加收益;

三、客户来店里后,一定要做好服务,让客户满意,可以适当送小礼品让客户给好评,或者让店里服务好的小哥哥小姐姐,主动上前索要好评,这样某团会源源不断给你更多的流量,如此良性循环,你店铺的粉丝就会越来越多,费用也越来越少。

4. 抖音带丽的网名?

是“daidaileyi”。因为“dai”是“带”的谐音,“daileyi”则是“带丽”的拼音,所以这个网名非常适合代表抖音带丽个人形象。此外,这个网名还有一个相对简单的拼写和记忆,易于传播和分享。在选择自己的网名时,应该考虑到与自己形象和品牌的契合度,要符合自己的个性和特点,同时尽量避免重复和复杂的拼写。一个好的网名可以帮助自己在网络世界中留下深刻的印象,吸引更多的关注和粉丝。

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